jueves, 17 de junio de 2021

Fundamentos de programación, algoritmos, estructura de datos y objetos - Luis Joyanes Aguilar


Libros de Ingeniería - RinconIngenieril


AUTOR/ES: Luis Joyanes Aguilar  
EDICIÓN: Cuarta edición 
EDITORIAL: McGRAW-HILL 
ISBN: 978-84-481-6111-8 
PÁGINAS: 802 
AÑO: 2008 
IDIOMA: Libro en Español 

Fundamentos de programación, algoritmos, estructura de datos y objetos

Descripción: La informática y las ciencias de la computación en los primeros años del siglo xxi vienen marcadas por los avances tecnológicos de la pasada década. Los más de veinte años de vida de la computadora personal (PC) y los más de cincuenta años de la informática/computación tradicional vienen acompañados de cambios rápidos y evolutivos en las disciplinas clásicas. El rápido crecimiento del mundo de las redes y, en consecuencia, la World Wide Web hacen revolucionarios a estos cambios y afectan al cuerpo de conocimiento de los procesos educativos y profesionales. Así, como declara ACM en su informe final (15 de diciembre de 2001) CC2001 Computer Science, la formación en carreras de informática, ciencias de la computación o ingeniería de sistemas deberá prestar especial importancia a temas tales como:
• Algoritmos y estructuras de datos.
• La World Wide Web y sus aplicaciones.
• Las tecnologías de red y en especial aquellas basadas en TCP/IP.
• Gráficos y multimedia.
• Sistemas empotrados.
• Bases de datos relacionales.
• Inteoperabilidad.
• Programación orientada a objetos.
• Interacción Persona-Máquina.
CONTENIDO:
PARTE I. ALGORITMOS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN
  • Capítulo 1. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación
  • Capítulo 2. Metodología de la programación y desarrollo de software
  • Capítulo 3. Estructura general de un programa
  • Capítulo 4. Flujo de control I: Estructuras selectivas
  • Capítulo 5. Flujo de control II: Estructuras repetitivas
  • Capítulo 6. Subprogramas (subalgoritmos): Funciones
PARTE II. ESTRUCTURA DE DATOS
  • Capítulo 7. Estructuras de datos I (arrays y estructuras)
  • Capítulo 8. Las cadenas de caracteres
  • Capítulo 9. Archivos (ficheros)
  • Capítulo 10. Ordenación, búsqueda e intercalación
  • Capítulo 11. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos)
  • Capítulo 12. Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas)
  • Capítulo 13. Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos)
  • Capítulo 14. Recursividad
PARTE III. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y UML 2.1
  • Capítulo 15. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1
  • Capítulo 16. Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML
  • Capítulo 17. Relaciones entre clases: Delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia
PARTE IV. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO DE SOFTWARE
  • Capítulo 18. Resolución de problemas y desarrollo de software: Metodología de la programación
APÉNDICES
  • Apéndice A. Especificaciones del lenguaje algorítmico UPSAM 2.0
  • Apéndice B. Prioridad de operadores
  • Apéndice C. Código ASCII y Unicode
  • Apéndice D. Guía de sintaxis del lenguaje C
  • Bibliografía y recursos de programación

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