sábado, 13 de agosto de 2016

Desarrollo de videojuegos, 2da Edición – David Vallejo Fernández y Cleto Martin Angelina


La industria del Videojuego ocupa el primer lugar en el ocio audio-visual e interactivo a nivel mundial, por encima de industrias clásicas como el cine o la música. El Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de Castilla-La Mancha cubre las necesidades de formación que requieren las empresas del sector con este curso semipresencial de 5 asignaturas impartidas a lo largo de un Curso Académico). Este año, novedad importante, se ofertan prácticas en empresa en 8 importantes compañías a nivel nacional.

Los módulos que forman el curso son cuatro y tienen como objetivo cubrir los aspectos más relevantes del desarrollo de videojuegos. Todos ellos tienen una carga de 6 créditos ECTS y están repartidos en los dos cuatrimestres en los que se imparte el curso. Los módulos de Arquitectura del Motor y Programación Gráfica conforman el primer cuatrimestre, mientras que Técnicas Avanzadas de Desarrollo y Desarrollo de Componentes se imparten en el segundo cuatrimestre. El Trabajo Final de Curso completa los 30 créditos y está orientado a que el estudiante demuestre, desde un punto de vista práctico, las competencias adquiridas en los distintos módulos.

Arquitectura del Motor. En este primer libro se estudian los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño.
Programación Gráfica. El segundo libro de la colección se centra en algoritmos y técnicas de representación gráfica, así como en optimizaciones y simulación física.
Técnicas Avanzadas. En este tercer volumen se recogen ciertos aspectos avanzados, como estructuras de datos específicas, técnicas de validación y pruebas.
Desarrollo de Componentes. El último libro está dedicado a ciertos componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.

Contraseña: www.freelibros.org
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