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A lo largo del libro, veremos que la ingeniería del software es casi tan antigua como el propio software, y también que, parte de los problemas que hicieron nacer este sector de la industria del software siguen vigentes, la mayoría sin una solución clara y definida. Pese a ello, se han hecho grandes avances en todos los campos, desde la estimación del coste, pasando por la gestión de los equipos de trabajo, documentación, y muy notablemente en pruebas, calidad y seguridad.
Los conceptos que se tratarán serán los siguientes:
Ejemplos de metodología de desarrollo: eXtreme Programming y Métrica v3.
Diseño de software orientado a objeto con UML.
Control de calidad y pruebas.
Construcción de software en entorno GNU.
Control de versiones.
Gestión de software.
Sistemas de creación de documentación.
Comunidades virtuales y recursos existentes.
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